返回 水波荡漾 (下载动画)
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(1) 启动flash 5,选择"文件(file)"菜单中的"新建(New)"选项,新建一个页面。
(2) 从菜单栏的Window下拉菜单中选择Library,打开此文档所建立的对象库,因为是
新文件,所以库中应该没有任何对象。
(3) 设置好工作区的大小。从菜单栏的Modify下拉菜单中选择Movie,在弹出的控制
Movie属性的对话框里设置好绘图工作区的大小,这里定义的工作区大小为510X400, 从
菜单栏的View下拉菜单中选择Grid选项下的show grid命令。
(4) 从菜单栏的Insert下拉菜单中选择New Symbol,在随后弹出的对象属性控制对话
框(Symbol Properties)中给将要建立的Graphic符号取名为"Leaf"。点击确定后,Flash
自动将编辑窗口切换到Leaf Symbol对象的编辑界面。
(5) 从菜单栏的File下拉菜单中选择Import。在随后弹出的Import对话框中,定位到我
们存有枫树叶图片的地方,然后将其引入到我们的绘图工作区中。
(6) 用箭头工具选中此图片,然后从菜单栏的Modify下拉菜单中选择Break Apart,将引
入的图片分解成有众多填充域组成的矢量图。如图4-1-1所示。

(7) 用箭头工具去除此图片的被选中状态,在工具栏(ToolBar)内选择套索工具(Lasso
),然后在工具栏下方选择"魔术棒属性"(Magic Wand Properties)按钮,在弹出的对话框
中进行设置,如图4-1-2所示。

(8) 再在工具栏下方选择"魔术棒"(Magic Wand)按钮,当鼠标在绘图工作区内指到被分
解了的图片上方时,鼠标由套索状态变成魔术棒状态,在枫树叶四周的白色图片区域点击,
选中除枫树叶外的其他区域。
(9) 删除魔术棒选择的区域,于是就得到了一个具有独立填充域的枫树叶。如图4-1-3所示。

(10) 至此一个枫树叶对象就制作完毕。从菜单栏的Edit下拉菜单中选择Edit Movie,从
而退出符号编辑界面,进入原动画的编辑界面。这时大家可能注意到了在此文档所建立的对
象库管理器已经存在一个Leaf对象了。
(11) 重复步骤4,引入另一个具有树枝的图片,用同样的方法把我们需要的树枝分离处理,
制成一个名为Branch的Graphic符号。如图4-1-4所示。

(12) 调配一个雨滴的颜色。在调色板里增加一个具有蓝白梯度色彩的模块,具体调配方
法如图4-1-5所示。

(13) 在工具栏(ToolBar)内选择圆形工具(Oval),然后在工具栏下方选择控制圆形外
边框色彩的修饰功能键使其为"无色",在控制填充色彩的修饰功能键里选择我们刚刚建立的
色彩方案,在绘图工作区内绘制一个小圆球,然后将其制成Graphic Symbol符号,取名为
"Yudi"。如图4-1-6所示。

(14) 同理在工具栏(ToolBar)内选择圆形工具(Oval),自己调配色彩方案,在绘图工
作区内绘制一个如图4-1-7所示的水波形状,然后将其制成Graphic Symbol符号,取名为"
Wave"。

(15) 下面开始各层电影的制作。我们对以前熟悉的操作仅简单介绍,对较难理解的部分
多以图形表示。
(16) .树枝层的制作:新建一个树枝层,名为Branch,用鼠标将Branch库对象符号拖动至
左上方,调整其位置、大小后,在Branch地第40帧处按下快捷键F6,在第40帧处建立一个关
键帧。这是我们最终要完成的终止帧。如图4-1-8所示是Branch层的时间轴窗口图,如图4-1
-9所示是它在绘图工作区内所处的位置图。
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(17) 点击Branch层上对应的地方,使它上面出现一个小红叉,从而锁住Branch层。
(18) 树叶层的制作:新建一个树叶层,名为Leaf,用鼠标多次将Leaf库对象符号拖动至
绘图工作区,分别调整其位置、大小后,在Leaf的第40帧处按下快捷键F6,在第40帧处建立
一个关键帧。如图4-1-10,分别是Leaf层的4-1-11所示时间轴窗口和其在绘图工作区内所
处的位置。
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(19) 雨滴运动路径的制作:新建一个雨滴层,名为Rain,在雨滴运动路线的关键点上都
用鼠标将Yudi库对象符号拖动至绘图工作区内的相应位置,然后再分别调整其大小及颜色的
透明度,使Yudi实例对象在关键帧的形态符号实际雨滴运动时的状态。雨滴掉落水中而消失
的动画,我们通过将其透明度设为最大即可。利用时间轴下方控制是否允许同时编辑多关键
帧的工具,这里Rain层各关键帧的位置形态表示如图4-1-12所示。

(20) 一切就绪后,依次选择Rain层帧窗口中的各关键帧,点击鼠标右键,在随后弹出的菜
单中选择Create Motion Tween,使雨滴的运动连续而完整。
(21) 水纹动画的制作:新建一个水纹层,名为Wave。我们希望在雨滴掉落水中时,水纹开
始出现,逐渐扩大直至最后消失。在雨滴运动路线上落水后的相应关键点上都用鼠标将Wave
库对象符号拖动至Wave层的绘图工作区内的相应位置,然后再分别调整其大小以及颜色的透
明度,使水纹动荡的效果符合实际雨滴落水时的状态。利用时间轴下方控制是否允许同时编辑
多关键帧的工具,这里水纹层各关键帧的位置形态表示如图4-1-13所示。

(22) 然后,依次选择Wave层帧窗口中的各关键帧,点击鼠标右键,在随后弹出的菜单中选
择Create Motion Tween,使水纹的动荡运动连续而完整。如图4-1-14所示是Wave层的时间轴
窗口图。

(23) 至此一个完整的小电影已经基本完工了,最后再设置电影的背景色。这里将介绍另一
种方法来设置背景色,而不是通过新建一背景层来实现。从菜单栏的Modify下拉菜单中选择
Movie,在弹出来的控制Movie属性的对话框里点击Background的蓝色模块作为发行小电影的
背景。设置如图4-1-15所示。

(24) 下面我们要把它发行为一个可独立播放的动画电影。从菜单栏的File下拉菜单中选
择Export Movie,在随后弹出的对话框中选择保存输出播放文件的地址,并输入文件名。单
击确定后,又弹出一个控制输出文件特性的对话框,继续点击确定。至此,一个可独立播
放的文件已经产生。
(25) 到Windows 98系统的资源管理器里找到我们刚才输出的播放文件,它的后缀名为
.swf。双击此文件,就可以看到一个脱离了Flash软件本身的播放视窗,在里面播放着的就
是我们刚刚制作完成的小电影:小雨滴沿着树枝、枫叶依次滑落,而最后落入水中,溅起
一圆圈涟漪,雨滴消失了,水面又重恢复平静。如图4-1-16所示。

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