鼠标冒泡   下载动画             


(1) 启动flash 5,选择"文件(file)"菜单中的"新建(New)"选项,新建一个页面。

(2) 从菜单栏的Modify下拉菜单中选择Movie,在弹出来的控制Movie属性的对话框里设

置好绘图区的大小,在这里定义的工作区大小为510X400, 从菜单栏的View下拉菜单中选择

Grid选项下的show grid命令。

(3) 从菜单栏的Insert下拉菜单中选择New Symbol,在随后弹出的对象属性控制对话框

(Symbol Properties)中给将要建立的Graphic Symbol取名为"Ball"。点击确定后,Flash

自动将编辑窗口切换到Graphic Symbol符号对象的编辑界面。

(4) 在工具栏(ToolBar)内选择圆形工具(Oval),然后在工具栏下方选择控制圆形外

边框色彩的修饰功能键使其为"无色",在控制填充色彩的修饰功能键里选择具备渐变梯度色

彩效果的蓝色,之后在绘图工作区内绘制一个直径为80Px的圆球。如图4-3-1所示

(5) 从菜单栏的Insert下拉菜单中选择New Symbol,在随后弹出的对象属性控制对话框

(Symbol Properties)中给将要建立的动态按钮取名为"Button"。点击确定后,Flash自

将编辑窗口切换到Button对象的4帧编辑界面。

(6) 选择Hit关键帧,按下快捷键F7,在Hit帧处建立一个关键帧。从菜单栏的Window下

菜单中选择Library,打开此文档所建立的对象库,找到刚刚制作的名为Ball的Graphic

Symbol符号,用鼠标将其拖放至Hit帧绘图工作区内的中心。

(7) 因为Hit帧仅仅是用于定义"热区"大小的帧,所以我们对它的帧内容不需要进一步修

改。其时间轴图如图4-3-2所示

(8) 从菜单栏的Insert下拉菜单中选择New Symbol,在随后弹出的对象属性控制对话框

(SymbolProperties)中给将要建立的Movie Clip取名为"Control"。点击确定后,Flash

自动将编辑窗口切换到Movie Clip Symbol对象的编辑界面。

(9) 从对象库中寻找到刚刚制作的名为Button的按钮符号,用鼠标将其拖放至Layer 1层

第一关键帧的绘图工作区内中。

(10) 然后选择Layer 1层帧窗口中的第2帧,按快捷键F7,在第2帧处建立一个空白关键帧。

(11) 从对象库中寻找到我们已经制作好的名为Ball的Graphic Symol符号,用鼠标将其

拖放至绘图工作区的中心。

(12) 然后选择Layer 1层帧窗口中的第15帧,按快捷键F7,在第15帧处建立一个空白关

键帧。

(13) 同样,从对象库中寻找到我们已经制作好的名为Ball的Graphic Symol符号,用鼠标

将其拖放至绘图工作区的下方。

(14) 选择此Ball对象实例,然后从菜单栏的Window下拉菜单中选择panels,在其后的下级

子菜单中选择Transform。随后弹出的有关对象实例变形控制的对话框里把其缩小为原来

大小的20%。如图4-3-3所示

(15) 点击第15关键帧,从菜单栏的Window下拉菜单中选择panels,选择Effect命令,在

选择框里选择具有透明效果的Alpha,其数值设为20%。如图4-3-4所示

(16) 选择Layer 1层帧窗口中的第2关键帧,点击鼠标右键,在随后弹出的菜单中选择

Create Motion Tween。

(17) 选择Layer 1层帧窗口中的第1关键帧,双击鼠标,弹出Action Frame浮动面板,

在浮动面板的上方点击图标 ,出现的下拉菜单中选择Stop。

(18) 选择Layer 1层帧窗口中的第1关键帧,点击鼠标右键,在随后弹出的菜单中选择

Properties,弹出控制此帧属性的对话框。选择Action标签卡,设置按钮实例对象的属性。

其控制代码如下:

On(Roll Over)
{ Play
}

(19) 解释一下上述代码的意义:它表示当鼠标移动至按钮的出发区时(Roll Over),

不用点击按钮就可激发按钮属性中设置的动作,播放后续的动画效果。

(20) 从菜单栏的Edit下拉菜单中选择Edit Movie,从而退出动态按钮的编辑界面,进

入原动画的编辑界面。

(21) 从对象库中寻找到我们刚刚制作好的名为Control的Movie Clip电影夹符号,用鼠

标多次将其拖放至绘图工作区内,最终的效果是Control的对象实例布满了整个绘图工作区。

如图4-3-5所示

(22) 从菜单栏的Modify下拉菜单中选择Movie,在弹出的控制Movie属性的对话框里点

击Background的颜色设置,选择黑色模块作为发行小电影的背景。

(23) 从菜单栏的Control下拉菜单中选择Test Movie。当Flash显示完状态栏之后,大

家将可以在电影预览窗口中测试我们制作的跟随鼠标动态冒泡显示的效果实例。如图4-3

-6所示